交互设计原则有哪些
最近读了不少关于交互设计的书籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(虽然中文版的排版并不是很友好),读第一遍时没做笔记,只是把认为重要的部分做了标记,现在正在读第二遍,并在做重点整理,希望完成之后能与大家分享。
个人认为读书(尤指知识类书籍)而不加思考是大忌,理解不深且容易遗忘。思考是一个批判和再创造的过程,方便你形成知识体系。下面是我在体验了win8和win7之后对用户体验设计做的一些思考,供大家批判:
1 减少概念、增强用户信心
是否引入新概念?为什么?真的有必要吗?
把这些新概念去掉一半,然后再在可能范围之内去掉一半。
最终添加的新概念是否可以一致沿用呢?
2 细节决定用户体验
功能丰富不等于卓越体验,用户喜欢简约易用的'设计。
深度模仿用户的使用环境,反复体验用户的任务线路,从而确定需要解决的细节问题。
用户并不关心算法是否精良,而是只想快速完成任务。
一个标签的名字和位置可能比复杂而高级的算法更有用。
3 看起来和用起来
用户第一眼往往决定他是否会继续使用。
让用户明白:是什么,能做什么,怎么做,是否已经做完。一旦用户已经开始,再也不要让他思考为什么。
不要让用户去努力寻找,而是直接提供。
4 保证用户的stream不被中断
把任务路线中不需要的功能和干扰饶不犹豫的删除。
5 永远不要质疑用户
用户的行动一定是有理由的,执行即可。
不是质疑的对话框,而是即时的反馈和随时的撤销。
6 用户为中心的默认设置,并支持个性化
用户不经过设置也能在默认设置下立即正常使用。
提供多种模式满足不同人群。
用户可以根据自己的需求和习惯,进行个性化设置。
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