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js键盘操作实现div的移动或改变的原理及代码

  js键盘操作实现div的移动或改变的原理及代码

昨天记录了获取键盘按键的值的事件,有了值,无非就是针对不同值做不同的操作嘛,而且之前曾经在写贪吃蛇时也用到过。结果一?意粒?质呛镁玫囊欢问奔洌??愿芯跤斜匾?锹枷碌模?环矫嫒酚锌扇≈?Γ?硪环矫嬉捕宰约旱奶嵝眩?崭帐迪止?墓δ茏?酚质悄吧?肆耍?艿睦此担?闶俏鹿识??掳伞?/p>

js键盘操作实现div的移动或改变的原理及代码

这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧:

*---要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象

*---postion:absolute将div完全从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕

*---获取键盘的操作

*---根据键盘的不同操作,给出不同响应

这就是我想起的大概需要注意的`地方,还是先来看代码:

先是html部分

然后记录下javascript的实际操作

ad=function(){ var obj=lementById("showZone");//获取到对象了吧,这最简单 var a=10; var toLeft=toRight=toTop=toBottom=false;//定义几个boolean型变量,是为了后面方向操作用的,看是四个方向吧 var move=setInterval(function(){//这个地方的move定义实际上毫无意义,只是为了让这个方法更明显一点 if(toLeft){ =parseInt(etLeft-a)+"px";//感觉最好还是写上parseInt,另外,因为offsetLeft是不含px的,所以不要忘记“px” } if(toRight){ =etLeft+a+"px";//不写parseInt也可以,难道是因为javascript的执行顺序?执行+,再执行+,再执行=?实现结果来看是 } if(toTop){ =etTop-a+"px"; } if(toBottom){ =etTop+a+"px"; } },300); //这个经典的定时器啊,循环执行的大神器,还记得setInterval和settimeout的区别么 ydown=function(event){ var event=event||t; switch(ode){ //哈哈,获取到键盘操作了吧 case 37:toLeft=true;break;//改变变量,继续执行最初的循环,不让你停不能停啊 case 38:toTop=true;break; case 39:toRight=true;break; case 40:toBottom=true;break; } }; yup=function(event){ switch(ode){ case 37:toLeft=false;break;//给我变回来,让你停就别动了 case 38:toTop=false;break; case 39:toRight=false;break; case 40:toBottom=false;break; } }; };

就这样,我们完成了原理分析中的需求,同时也就可以通过上、下、左、右按键来实现div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。

1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”,

文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。还是先来说说其它解释吧,我比较喜欢的是这样来阐述:文档+流,文档顾名思义就是说网页文档,而流则是输出方式,还有的解释说是浏览器的解析方式,这个貌似更形象一点,正常的文档流,就好像是一个平面,而一个元素你把它放在哪了,它就在哪,而浮动、固定定位和相对定位,这里分析absolute,就是重新生成了一个流,脱离了它的父层标签,就好像之前z-index为0,而这个的z-index就上了它的上面,凭空悬浮在它上面的,可以通过left、top来肆意的挪动它。

大概意思能够明白了,但是感觉有些地方还是没法有效的用语言来表述,而且有些点略微有些模糊,相信随着经验的累积,我能理解的更深一些。

2、keyCode这里的大写,onkeyup和onkeydown这里的小写,在这个地方也是测试了下才发现的问题,对于javascript,每个小地方都是大问题啊;

3、switch里的break;这个java里面就常碰到,就不多说了

大概的问题就是以上几点,而你还记得注释的快捷键么,还记得其他快捷键么,这就出现了一个问题,上面做出响应的我们只是针对单个按键,如果我们想用一些快捷键呢,该怎么设置呢?

先来看下代码:

ydown=function(event){//还是跟上面差不多的代码吧,你看出不同在哪里了么 var event=event||t; var bctrl=Key;//在这里 switch(ode){ case 37:toLeft=true;break; case 38:if(bctrl){ground="yellow";break;}toTop=true;break;//在这里, case 39:toRight=true;break; case 40:toBottom=true;break; } };

这里碰到了event对象的另一个属性,是在keyCode之外的另一个,ctrlKey,还是大写哦,它的主要功能是检查ctrl按键的状态,其实这样的还有两个:

altKey和shiftKey,分别是对alt按键和shift按键状态的检查,这样知道怎么设个快捷键了吧。

其实如果是我自己写的话,可能这样我就已经很满足了,但是在翻阅搜索的时候,总能碰到心思缜密的朋友

附上代码,你知道是要做什么么:

function limit(){ var doc = [ntWidth, ntHeight] //防止左侧溢出 etLeft <=0 && ( = 0); //防止顶部溢出 etTop <=0 && ( = 0); //防止右侧溢出 doc[0] - etLeft - etWidth <= 0 && ( = doc[0] - etWidth + "px"); //防止底部溢出 doc[1] - etTop - etHeight <= 0 && ( = doc[1] - etHeight + "px") }

这里我附上的是网上的代码在实现防止溢出的同时,我还想赞一下这个写法,比我写的果断的要短了许多许多,以后也要试着写短点。

标签:JS DIV 键盘 代码