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精选知识竞赛活动总结三篇

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不经意间,一个难忘的活动结束了,相信大家都积累了不少经验吧,你会有什么样的总结呢?那要怎么写好活动总结呢?下面是小编为大家收集的知识竞赛活动总结3篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

精选知识竞赛活动总结三篇

知识竞赛活动总结 篇1

开展“书香校园”活动,从小培养学生好读书、会读书、多读书、读好书的良好习惯是我校长期坚持的一大工程。为了激发学生的学习兴趣,提高学生的阅读兴趣、扩大学生的阅读量,拓宽学生的知识视野,让学生读好书、会读书,积累好词好句,积累课外知识,让学生将这些课外知识学以致用,培养学生阅读和积累的好习惯,丰富校园文化生活,营造积极向上、健康文明的校园文化氛围,形成“书香溢满校园”的读书氛围,我校6月15日下午举行了“书籍告诉我”读书知识竞赛活动,现将活动开展情况简要总结如下:

一、平时重视课外阅读,养成良好习惯,引领学生成长

我校以阅读教学作为特色教育的突破口,积极进行校园文化建设,激发学生读书兴趣,教给学生读书方法。学校购置了童话寓言、民间故事等大量少儿喜闻乐见的图书,引导学生与好书交朋友。围绕阅读教学,我校课内引发兴趣,课外引申阅读;课内传授方法,课外实践运用。近年来,我校尝试整本书阅读,逐渐摸索出“初读浏览、细读品味、讲故事、评价人物、精彩再现”的教学模式。由各年级语文老师指导学生阅读,期末回收课外书,新学年再循环使用。每周五最后两节课为整本书阅读课,教师精心设计导读卡,将其作为学生阅读的向导。定期召开读书汇报交流会,每个学生汇报自己的读书收获。

二、精心组织课外阅读知识竞赛,取得圆满成功

我校先在各班进行预赛,共选出15名学生参加决赛。竞赛试题因年级而异,主要考查小学生对语文新课标推荐背诵的优秀诗文和推荐阅读的课外书的学习情况。小选手们胸有成竹地答卷,卷面整洁,准确率高。赛后,经过评委老师的认真阅卷、打分,评出了一二三等奖,进行了表彰和奖励,通过此次竞赛活动,充分调动了我校学生课外阅读的积极性,提高了学生的阅读能力。

知识竞赛活动总结 篇2

为了激发学生数学学习兴趣,培养学生学习数学、应用数学知识的能力,展示学生在数学学科学习中的成果,上周星期三下午,我们数学组组织了全校数学知识竞赛。主要目的'也是为了迎接期中考试,抓好数学复习工作,检验学生们的知识掌握情况和对知识的灵活运用能力,以及逻辑思维能力。 本次竞赛试卷是由数学组教师交叉出题的,从总的题型来看是符合教材内容,我结合各年级的具体情况分析,总的来说,

从试卷的难易程度上来讲,这次竞赛试卷还是相对来说比较简单的,题量来说也不是特别的大。对于基础的掌握也是侧重点之一。所以在试卷中,基础题不管从数量上,还是多样化的题型上,题目出的较合适,我觉得基础的东西才是最重要的。这次竞赛试卷我觉得题型简单,应该每个同学都能达到及格以上的成绩,起码应该每个同学都能及格。但考试下来并不是很理想,特别是五年级、六年级,这几个年级的学生要加油,不及格的人数占了一大半多这让我们很意外。这次竞赛低年级成绩比较好,我想对于那些不及格的同学,最重要的还是基础知识掌握不好,计算能力差,教学还是要抓基础,基础才是关键。从学生完成试卷上来讲,总体上来说,成绩不是很理想主要存在以下原因:

1、部分学生学习态度不好,在课外和双休日没有把所学的知识进巩固、复习。

2、基础知识掌握不够扎实,在本次竞赛中,有很多学生把算式列对却把最后的结果算错,也是导致失分的一个重要原因。

3、缺乏逻辑思维能力,对于没有接触过的题,没有很好的思考, 导致出错。通过本次的竞赛,我们要在以后的教学中做到以下几点:

1、加强基础知识的教学,在平时的教学中,夯实每一个知识点。

2、加大练习量,开阔学生的视野。

3、培养逻辑思维能力,加强学习方法的指导。

总之,这次竞赛也涌现了一大批数学优秀人才。希望你们还要继续努力,争取在期末考试中取得更好的成绩。

知识竞赛活动总结 篇3

“奔腾不息、e鸣惊人”。为彰显e文化影响力,展示e文化风采,让同学们在快乐的学习中感受e文化的魅力。武汉大学E文化节期间,计算机学院学生会学习部、生活部举办了为期两周的 “开心e典”趣味知识竞赛活动。活动于9月26日拉开帷幕,于4月X日圆满结束,最终决出冠军队、亚军队、季军队各一支,达到了丰富同学课余生活,培养团结合作精神,强化校园文化建设目的,赢得了老师和同学们的一致好评。现将活动总结如下:

一、精心策划,充分准备。“开心e典”趣味知识竞赛是校e文化节的六个板块之一。为了提高活动的质量,增加学生参与度,院学生会学习部、生活部坚持早动手、早安排、早行动原则,参照幸运52,开心辞典,三星智力快车等综艺节目,制定了活动规则、内容、日程并通过张贴海报,分发宣传单,利用人人、qq群进行了大力宣传,还找到赞助商为活动提供费用支持,为活动成功举办奠定了良好基础。

二、内容丰富,寓教于乐。竞赛分初赛、决赛两个阶段,有“必答题-败者复活-动手题-选答题-人气王选举”五个环节,每个环节各不相同、各具特色,分别从计算机知识、校史文学史、生活常识、体育运动、动手能力等方面考验参赛选手,考察了同学们的高速运转思维及观察力、注意力、记忆力、创新力、决策力、判断力、推理力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。活动现场气氛活热烈,掌声笑声此起彼伏,激发了同学们的学习兴趣,拓宽了同学们的知识视野,为同学们献上了一份精彩的课外大餐。。

三、活动精彩,全员参与。活动须要精彩,更需参与。此次活动由于准备充分,宣传到位,内容丰富,引起了校、院领导和老师的高度关注和积极支持,同时极大地调动了同学们的参与热情。活动期间,不仅全院同学关注、参与了活动,还吸引了其他兄弟院系同学们参加,实现了院系活动参加人数新突破,使活动达到了人人忙赛事、个个想参与的预期愿景。

四、不足与改进。活动中,我们一直以饱满的热情和勤恳的工作态度开展实施了“开心e典”趣味知识竞赛活动并达到了较好效果,但由于我们每个人的精力、能力、资源的局限性,使得工作之中尚有不如人意的地方,需要继续努力。一是要注意活动的时间安排,做到活动与教学两不误;二是要千方百计扩大活动范围,吸纳更多院系的同学参与,给最广大的学生提供锻炼自我展现自我的平台;三是要努力创新、丰富活动内容,满足不同群体的不同兴趣,从不同角度全方位展现当代大学生的风采。