设计模式介绍与使用总结概要
设计模式(Design pattern)是一套被人们反复使用、而且为多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计文章的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使代码更容易扩展。用一句简单的.话说,设计模式是一个应用层程序员必须掌握的。
面向对象编程的三个基本特征是:封装、继承、多态。
在这三个基本特征的基础上,面向对象的设计主要是围绕六大设计原则:1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开放封闭原则。
围绕这六大设计原则,衍生出一些常用的设计模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、构造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、桥接器模式、享元模式、组合模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式、模板模式、策略模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、状态模式等。
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