学者谷

位置:首页 > 行业范文 > 设计

设计作文实用[5篇]

设计2.43W

在日复一日的学习、工作或生活中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。那么,怎么去写作文呢?以下是小编精心整理的设计作文5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

设计作文实用[5篇]

设计作文 篇1

我们的习作指导课,总让孩子们接受指导后回家完成,倘若要求当堂上交,恐怕有半数孩子难以成文。为什么?除语言组织困难外,问题的关键在于素材的缺乏。孩子写作运用到的素材不外乎有两个参与生活和阅读积累。由于环境的局限,习作指导课不能在当堂重现素材,孩子们也没有参与生活、观察生活的时间和机会,唯有寄托于记忆储备和阅读积累。如果教学过程对记忆的刺激达不到足够的程度或是平时此方面积累不足,孩子就陷入“无米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看来,解决问题的关键在于当堂提供或生成写作素材。因此近十余年来,我一直致力于将孩子们喜爱的各种游戏活动和习作指导结合起来,用游戏活动激活课堂,让课堂教学过程成为鲜活的素材,促成孩子当堂完成习作训练任务的试验。这就是孩子们称为“有魔力的作文课”的现场游戏作文课。

说到游戏,它的身份非常高贵,它直面儿童内心世界,是童年的“主题曲”,是学习活动的“原始状态”,它能够解放孩子的精神束缚,释放他们自由独特的个性。将其融入作文课堂,更符合孩子的心智发育水平和认知事物的特点。以往很多教育者也知道其价值,但是没有真正地引起重视,只不过将其当成招之即来挥之即去的“婢女”罢了:需要时,用上一段凑凑热闹,与教学主体脱节。长期对游戏的使用不当使得游戏在主流教学活动中一直难以展示其魅力。而游戏作文课强调以作文教学为目标,以游戏为媒介和手段,为达成教学目标服务。在设计上讲究合理安排游戏的形式、时间,科学设计教学程序。这就使得游戏能够在教学中充分发挥其激趣、引导、启发、辅助的功能,成为此类习作指导课的“主旋律”。一般地说,两课时的游戏作文课基本上分为以下几个环节:减压“小点心”──现场游戏──放胆“侃大山”──现场自由写作──交流评议。

减压“小点心”:此环节设计在课堂初始阶段。孩子进入作文课堂时难免有些畏惧感,有的还因为课间活动而使精力不能集中。此时设计一些简单活泼并且能够促进大脑思维的小型智力题目让他们广泛地参与,能一下子活跃气氛,激发兴趣。例如数字成语接龙、曲线遐想、给短句添枝加叶、一句话新闻发布、故事赛背……形式多样,相信大家并不陌生。经常进行此环节,也是对孩子语文基础知识的掌握和基本技能运用的有效检测。

现场游戏:这是游戏作文课堂的主要环节。此环节以“一边玩、一边记录、整理”的形式进行。强调孩子在参与游戏过程中要细心观察,留心收集素材,并极力培养他们做即兴速记的本领和习惯,用手中的笔留住每个精彩的瞬间,为接下来的习作做足准备。游戏的选择是这个环节的重点,并非所有的游戏都能进入课堂,必须符合以下几个特点。

首先:游戏中要蕴含一些适合孩子们习得的各学科知识,强调“博”。心理学研究结果告诉我们,孩子在兴趣盎然地参与游戏时理解的知识远比生硬灌输给他们的来得有效,遗忘率也低,因此我们可以在游戏中蕴含一些学科的知识,将习作教学和各学科学习相互整合,让孩子有更多收获。例如,为了让中年级的孩子们初步认识大气压力,我就设计了《“沉重”的乒乓球》。先将球放置于漏斗中,让孩子们使劲吹气并且记录结果。孩子们惊奇地发现乒乓球在漏斗底部不停地颤抖,但就是“飞”不起来。在孩子们大感意外时再和他们一起挑战“万有引力定律”,将漏斗倒过来,开口朝下用力吹气,同时注意球的表现。在整个游戏过程中孩子们现场捕捉同伴的动作、表情等信息,揣摩各自的心理,当活动结束时已经收集了丰富的写作素材,最后再听记游戏中蕴含的道理,习作就已经是茶壶里煮饺子──心里有数啦。

其次,游戏的过程要能充分调动孩子的积极性,强调“趣”。兴趣是最好的老师,这已成为大家的通识。游戏作文课更要将“趣”进行到底。例如《盘根错节》一课中,我先将大家分为男女生两组竞赛,强烈的好胜心就使得参赛各队摩拳擦掌、跃跃欲试。然后请出三五个男生参加“首场演出:围成一圈站立,认清自己的左右手分别牵着谁,接着让他们松开手,由老师调整他们在圆圈中站立的位置后再请大家按第一轮的“组合方式”牵手。最后,一声哨响,请大家还原成最开始时的圆圈队形,以时间短为获胜,要求过程中紧牵的手不能分开。整个过程紧张刺激,短短的几十秒钟,你会看见“翻山越岭”、“上窜下跳”、“出水蛟龙”、“金莽翻身”……孩子们在习作中用上的好词还真不少呢。当一组参与时,其余的则赶紧进行“现场文字素描”,习作当堂就诞生了。

第三,游戏不至于让课堂次序失控,强调“度”。组织游戏作文课最担忧的就是课堂次序失控,“度”的把握就是此类作文指导课成败的关键所在。因此在课堂上进行的游戏不能特别剧烈,要做到活动量适度,便于教师操作。例如《拍“数字电报”》一课中,我先教会孩子们用拍掌来表示数字。例如拍一下代表数字1,拍两下代表数字2,以此类推。然后再教会他们拍连续的“数字电报”例如要发4和3,就先拍四下,然后停顿两拍再拍三下。最后分成几个竞赛小组进行“拍数字电报”比赛。由本组同伴发报,小组派代表来接收“数字电报”,以正确率为获胜依据。孩子们在参与的过程中活而有度,循序渐进。因为整个过程控制得当,所以最后孩子们观察收集的素材就很多:发报员、收报员的动作、表情;采访他们参与竞赛时的心理活动;队友的表现;比赛的即时“战况”等,最后完成的习作也像一场精彩的现场实况转播。

第四,游戏要让孩子们懂得一些做人处事之道,强调“正”。无论是活动还是写文章,思想教育的内涵应该受到重视,正所谓“文以载道”。特别是游戏,不要一味只顾着玩,还要注重在玩中让孩子明白道理,引孩子走正道。例如《张飞穿针》一课,通过心理学上注意力训练的小游戏让孩子感受到注意力集中对完成任务的帮助。活动时请每组的两个小伙伴分开一定距离站立,一人执针,另一人拿线,以快速完成穿针为获胜,两人身体之间不能有任何的接触,否则以违规论处。游戏之后展开即兴采访:采访获胜组:获胜的'秘诀是什么;也可以采访失败组:失败的主要原因在哪里;还可以采访个别执针线手势特别者:如此执针线的原因何在。口语交际和习作训练紧密结合,相信孩子们会在表达中总结到注意力的集中是这次活动的制胜关键。这样就将原本较为枯燥的道理教活啦!

最后,游戏要涵盖小学阶段各个作文训练点,强调“全”。小学阶段以记叙文为主,涉及写人、叙事、写景、状物等写作内容。《新课标》颁布后还很强调想象文的写作。这些作文类型的训练都要编排进游戏作文课中,这样才能使游戏作文课上得扎实有效。例如写人,我们可以做“寻人启示”的情景游戏;写景,可以为景点设计导游词;状物,可以做“现场文字素描”;叙事可以在给出开头后让孩子自由续写。这里举一例想象文的游戏作文训练──《有“魔力”的线》。先出示准备好的线条,分发给每个小伙伴,请大家用尺子量一量,这一条线究竟有多长,将自己的测量结果记录下来。然后请大家思考如何在不延长线条的情况下,让这条线看起来显得变长了许多,大家可以互相交流意见,最后选取三样最得意的创意写成习作。有的孩子在线条旁画一条短线,有的将云朵画在线条下段……个人的智慧在课堂上尽情展示,文章也充满生趣,想象力得以纵情驰骋。

放胆“侃大山”:这是一个供师生之间、生生之间互动交流的环节。试想一下孩子们在游戏中,如遇到动作障碍或是对规则的不理解时,总是会互相告知。这种轻松的“口耳相传”,使得信息的传递在自然的交谈状态下完成,人人平等,接受或是教授方都心平气和,各自没有心理负担。这种民主、和谐、有效的信息传递方式当然应该为教学所用。此外,由于此阶段孩子们正处于亢奋状态,不适合立刻进入写作,也必须通过这种方式冷静思考、调整。

孩子们围绕着刚才的游戏过程,可以侃的内容很多:汇报自己观察所得;表达各自的感受同时听取他人对自己的评价或意见;针对不理解处进行质疑;写作构思的相互交流……这个过程中教师要做好倾听和有意识的引导。一方面听听看孩子们的口语表达是否通畅、准确,及时纠正;另一方面照顾到他们是否收集到足够的素材以应对写作,不够的引导他们从发言信息中补充;第三还要引导孩子将表达的重点和写作活动紧密联系在一起,不要越扯越远。相信经过这一环节后,不论是游戏的参与者还是旁观者都能找准自己的写作切入点,坐拥素材,并且在口语表达的基础上拟好腹稿。

现场自由写作:这种结合现场生成素材的写作,彻底断了孩子们“抄袭”之路,甚至连“节选”也一并拒绝。长期坚持,孩子就能逐渐摆脱一写作文就抱着“优秀文选”或是拉着家长坐在身边的不良状态,养成独立写作的习惯。而且当堂完成的习作,是孩子真实水平的反映,也为教师了解学情,设计下一阶段教学内容提供参考。此阶特别段强调教师放手。教师不要生硬地提供一些优秀开头、典范段落、好词佳句给孩子,越是这样,孩子就越难以“解套”;也不要在孩子写作过程中不断打断孩子思路,作提醒或是出点子,应该完全放手让孩子自由顺畅地写,争取一气呵成。

设计作文 篇2

习作目标:

1.了解发言稿的一般写法。

2.能根据具体需要,具体情境,写一份内容具体,感情真实,语句通顺的发言稿。

习作难点:

根据具体需要,具体情境,写一份内容具体,感情真实,语句通顺的发言稿

课前准备:

教学设计:

一、谈话揭题,激发兴趣

1、说说你听到过的最精彩的、印象最深的发言。

2、今天,我们要学写发言稿,想一想你在哪些场合需要准备发言稿。 (竞选班干部,运动会上代表运动员发言,领奖时发言等)

二、明确情境,试写发言稿

1、假如班里要改选班干部,你打算竞选班长,怎么来写发言稿呢?

2、讨论:这份发言稿,至少要说明白什么?

(1)要有自己明确的观点:要竞选什么职位

(2)要讲清楚自己的优势:如我为什么能当班长。

(3)要讲清楚我的打算:如我当班长会怎么做,如果竞选失败的'话又会怎么做。

3、尝试写一份竞选班长的发言稿。

三、共同评议,修改发言稿

1、同桌相互读读各自写的发言稿,相互探讨,提出修改意见。

2、选择三位同学的发言稿,展示评议。

(1)评议标准:有没有把意思表达清楚,即有没有说清:“我要竞选班长”、“我为什么能当班长”和“我当班长会怎么做”。

(2)评议过程:一项一项的对照,同时评价语言是否通顺。

3、各自根据评议的要求修改自己写的发言稿

板书设计:写发言稿

(竞选班长)

(1)要有自己明确的观点:我要竞选班长。

(2)要讲清楚自己的优势:我为什么能当班长。

(3)要讲清楚我的打算:我当班长会怎么做。

设计作文 篇3

我认为,在农村里,建设一个充满浓浓书香的书屋是一件好事。

首先,我可以把农家书屋的外形建造成黑瓦白墙的。这样简单的对比色更加体现出了农村风光的典雅、朴素。我觉得书屋有两楼高就差不多了,因为有些热爱书的老人腿脚不便,不宜走太多的台阶。

然后,可以把一楼正厅建设成一个书画室,有兴致的村民可以多去那里写写作品,作作画。然后,在书画室边上的两个侧厅里当作展览厅。就是说,把村民们的作品进行筛选,然后简单地框裱一下,挂到两厅,供全村人民观赏,学习。

再说说二楼。二楼的左边一厅摆放桌椅,供村民坐着看书。挨着众多桌椅,可以是图书管理员的座位,图书馆管理员负责把村民们的书登记好,到还书时就方便多了。二楼的其它厅统统用来摆放图书,这些图书有一部分可以是村民们捐赠的,还有一部分可以是村委会掏腰包买的。

每位村里的'好心人都捐出一点儿钱,就能水滴汇成大河,就能凑够了足足的资金来建设书屋和采购了。

然后我觉得农家书屋可以建设一个这样的规定:一、来书屋作作品时,不得乱涂乱画,保持墙面整洁;二、不刻意毁坏展出作品;三、拿书时轻拿轻放,看完书后请放回原位;四、借走书后请定期归还。这样的规定就会让书屋变得更好,村民素养变得更高了。

我们还会看见这样的场面:一楼的村民们作着画,写着字,有些村民写的大字凤舞龙翔的,画的国画非常精细,细致;二楼的村民呢,可以悠闲地看看自己爱看的书,知道更多外面的世界。

如果每个村都能有这么一个农家书屋,那么,这个村的村民一定会变得更有文化、更优秀!

设计作文 篇4

谈谈学习本主题(可以针对整个主题或其中的一个问题)的体会、收获以及意见。

有很多东西,现在不懂,但是过一段时间,不知为什么就懂了。说这句话,是因为这种事情也曾发生在我们身上,所以当一个学生也是如此,身为教师也不用太急。除非,他因为不懂,被人欺负;因为不懂,自尊受挫;因为不懂,信心瓦解;因为不懂,失去对学习的兴趣。这,才是我们应该着急,应该预防的。

《少点设计,多点空间》给了我许多感触。曾记得当初在师范,心理学老师向我们提到:罗杰斯认为只要给学生时间,即使都不要教师,学生也能学得起来。当时老师说,这个观点不失为是偏激,但是却可以说明:我们的学生本很强烈的学习动机和学习能力,最可怕是不是学得慢了,可是不想学了。

我是一名小学英语教师。小学英语课堂里的学生,对英语属于初步阶段。PEP教材三年级的难度对于学生来说是适合的,教师的设计可以紧紧围绕学生,设计很重要,但是这时学生自学的时间也占得非常大。但是当进入PEP四年级下册,因为零散的知识点非常多,重点句型的增加,再加上中西文化的差异,教师讲的,教师设计的.分量就加大了。虽然学生学得还是很开心,但是课堂上学生时间的减少却是不争的事实。

记得有一次,学生放假刚回来,当时我就把课停了下来。我什么设计也不进行,只要他们四人一组,把以前学的课文读背一次,小组长检查然后报告一下就可以了。本来我的意图是让他们复习,但是那节课我永远忘不了。学生很积极,很认真。在一堂由他们主宰的课堂时间里,任何的设计都只是为了得到那种效果,那么这种停一停给予学生自学的空间已经办到了。

本来全班性的开放式课堂,让学生去尽情表达自己的看法也是体现了他们学习主动性。但是学生学习的差异,会使后进生跟不上某些优秀学生的跳跃性思维,因此,以小组为单位,缩小差异的范围,这样学生的主体地位更能体现出来。

因为教师的“教”怎样也代替不了学生。

设计作文 篇5

一、聊“玩”入课,初知“玩”的内涵。

师:同学们,注意!请看汪老师写字。

(板书:玩)

师:我想问问大家,你们平时都喜欢怎么玩?

生:体育课上,几个同伴一起打篮球。

生:课间,几个同学在走廊上跳绳。

生:双休日,和爸爸在池塘里钓鱼。

生:每天傍晚,跟着爷爷在游泳池里学游泳。……

师:听出来了。打球、跳绳、钓鱼、游泳,你们玩的这些事都是你们自己非常喜欢做的事。对吧!

出示:

玩就是做自己非常喜欢做的事。

(个别读)

师:再问问大家,玩能让你们的心情怎么样?

生:放松。

生:开心。

生:兴奋。

生:愉快。

师:除了你的心情会开心,会愉快,在玩的过程中,你还会有什么收获?

生:从玩中能学到一些知识。

生:从玩中提高某种能力。

生:增进伙伴之间的感情。

出示:

玩是很快乐的,能使人的身心得到放松和愉悦,能让人在玩中增长见识,增进友谊。

(齐读)

(评析:师生之间的“聊”自然、轻松、无痕。向往“玩”是所有学生的共性,但往往是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。这里,学生在与教师的“聊”中,明白了“玩”的本质属性及内涵所在。)

二、“情景”呈现,激起“玩”的向往。

师:发现了吗?要是一个人想玩就能玩,爱怎么玩就怎么玩,那是多么开心的事呀。可是,现实生活中,我们的许多学生都成为了“死读书”“读死书”的“读书郎”。最可怕的是一些父母觉得自己功名难就,便把一腔希望全赌在了儿女身上,生了个女孩就盼她将来是个居里夫人,生了个男孩就以为是生了个小贝多芬。下面有这样的一个情景,相信会引起大家的思考。

情景:

星期天,石难得在“超级英语班”整整补了半天课。中饭过后,石难得朝着妈妈问:“妈妈,完成家庭作业,可以到楼下玩一会儿吗?”

“哟,今天可不能,老妈刚帮你买了一本《经典奥数100题》,你得认真地完成一到五题。傍晚,我请了费老师来家里替你讲课。”妈妈认真地说着。

“妈,就玩一下吧!”

“不行!”

“一下下而已。”

“免谈!”

(个别读。要求其他同学用心听、仔细想。)

师:从你们的眼神里,从你们的表情中,我敢肯定,你们都不希望自己的父母像石难得的妈妈一样,更不希望自己成为像石难得一样的“读书郎”。你们渴望自己的父母尊重你们的兴趣和爱好,渴望自己有权利安排着自己学与玩的时间,渴望整天开开心心地做着自己喜欢做的每一件事,对吧!一句话,你们渴望自由,渴望玩,是吗?(生频频点头)好,这节课,汪老师就满足大家的愿望。和大家尽情地疯玩上一回!

(评析:教师的言语及“情景”内容,重重地叩击着学生的心灵。他们似乎就是“受害者”,进而激起了学生对“玩”的向往——渴望赢得尊重,渴望自由,渴望自主,渴望玩。)

三、现场游戏,体验“玩”的快乐。

游戏名称:玩转“东南西北”

游戏规则:由一位学生随便选择一个“方位”(东南西北任选其一),然后选一个数字(十以内)。老师根据学生的选择进行玩转“东南西北”。“东南西北”的每个面上都写有特别的要求。转到哪个面上,就要按上面的要求来完成。

(个别读,要求大家仔细听、听明白游戏规则。)

师:都明白了游戏的规则吗?请大家稍等片刻,汪老师去幕后拿道具。

(老师头戴小毡帽,身挎迷你小背包出场。)

师:“有请快乐之星——汪智星闪亮登场。”

(掌声响起)

师:掌声不够热烈呀!

(全场再次掌声响起)

师:(老师边出场,边介绍)帽子是爱人借给我的,小背包是女儿借给我的。我是——我自己的。我想请两位同学到台上来跟我一起玩。下面的同学仔细听、认真看,努力把一个个有趣的场面留在自己的脑海里。请男、女生各推荐一男一女。注意,选是有标准的。男同学必须是胆量最大的,女同学必须是能力最强的。

(由男、女生各推荐一男一女)

师:(仔细打量眼前的一男一女)胆量到底有多大?能力到底有多强?想请你们的同学告诉我。(来到教室里一男生前)请你在我耳边悄悄地说,除了我,不要让任何人听到。说他胆量最大,能告诉我他到底有多大?

(男生附耳低语)

师:(一脸惊讶)哦,果然!到时候我说什么,你不要惊讶。一切看我的,注意配合我。

(来到一女生前)

师:请你也在我耳边悄悄地说,不要让任何人听到。她的能力最强,能告诉我他到底有多强?

(女生附耳低语)

师:(惊讶无比)哦,到时候我说什么,你不要惊讶。

(来到台上两位学生面前,上下打量)

师:我再来采访采访你们两位。你——胆量最大的学生。俗话说,撑死胆大的,饿死胆小的。刚才听你的同学向我介绍过你,说你曾做过一件惊天动地的事。你还记得是什么事吗?

(生自己猜,支吾半天,摇头)

师:大家想知道吗?他说你——

(板书:八只猛虎你斗过)

(师书写完毕,全班哗然)

师:能力最强的学生。刚才你的同学也告诉我,你曾经在全班同学面前夸下海口。还记得你说过什么大话吗?

(生自己猜)

师:想不到吧,想知道吗?她说你——

(板书:一头鲸鱼你吞过。)

(全班哄堂大笑)

师:同学们,请看我先后和这两位不同凡响的学生进行玩转“东南西北”的游戏。

(师从包里取出一个“东南西北”拿在手里。)

师:这外面是东南西北四个面,里面有八个小面,每个小面上都写着一个特别的要求。

(边说边把里面的八个小面展示给台下的学生看。)

生:老师,里面什么字都没有,是空的。

师:(惊讶状)呀,呀,我怎么竟忘了写要求呢?怎么办?(挠头,思索,拍脑门)还好,我这里还有一个。不过是个“袖珍板”的。

(师从包里取出个极小的“东南西北”。)

师:大家仔细看。

(三两下,老师粗大的手指把“袖珍板”撑破了,掉在了地上。)

师:哎呀。破了。没得玩了。(一副焦急、难过的神情)有了,我包里好像还有一个。

(师从包里取出个极大的“东南西北”。)

师:看,这可是个“巨无霸”。

(全场一片哗然)

师:(面对女生)女士优先。你选什么方位几下?

生:南,七下。

(师进行游戏)

师:嗯,要求果然与众不同。请听要求:听老师口令完成动作:立正、挺胸、抬头、收腹、撅屁股、傻笑。

(女生按要求进行表演)

师:(问女生)此时,你最想说的话是什么?

生:汪老师太逗了!

师(面对男生)你选什么方位几下?

生:东,四下。

(师进行游戏)

师:不错,你比她幸运多了。请听要求:深吸一口气,然后高喊“啊”,直到老师喊停为止。明白了吗?准备好了吗?开始。

(生高喊“啊”,直到无“气”为止,老师才喊停)

师:你此时最想说什么?

生:同学们呀,喊“啊”也不容易呀!我感觉自己的大脑都差点缺氧了。

师:你们看了老师和这两位同学的表演,有什么话想说呢?

生:老师,您太像赵本山了。

师:我是赵本山,她就是宋丹丹。

生:老师,您简直就是一个忽悠高手。

师:老师的忽悠可没有一点恶意,只是为了让同学们开心而已。说真的,刚才整个游戏的前前后后,哪个场面给你留下的印象最深刻?回忆一下,简单地说说。

生:老师出场的情景特有意思。

生:老师采访两位同学的情景挺新奇的。

生:生后拿出三个不一样的“东南西北”的场面太惹人笑。

生:能力最强的同学的表演非常有趣。

生:喊“啊”的情景太不可思议了。

(评析:一个“玩转东南西北”,实在不是什么稀罕、新颖的游戏。但在汪老师的引领下,游戏过程妙趣横生、高潮迭起,着实让参与玩的人大开眼界、大呼过瘾。“汪老师的闪亮场”“八只猛虎你斗过”“一头鲸鱼你吞过”“袖珍板亮相”“巨无霸出现”“超搞笑的游戏内容”等,让我们看到了一位充满童趣、充满智慧的汪智星老师。听着汪老师的课,再回想起大师于永正写的《汪智星,智慧之星》的文章,你就觉得一点都没有夸大了。“智慧之星”名副其实呀!)

四、真实习作,书写“玩”的情趣。

师:过瘾吧!刺激吧!要是同学们能从刚才的那一个个精彩、有趣的场面中选择两三个最令自己难忘的写下来,那该多好呀!大家愿意写吗?想如何写好今天的习作,汪老师还得提出具体要求。

习作要求:

1、可以在写之前拟好题目,也可以等写完后再给自己的文章拟题目。

2、抓住游戏过程中自己觉得最难忘的两三个场面来写,写出真情实感,写出游戏的趣味。

3、尝试在文章里谈谈自己对“玩”的`认识。

4、静静地写。写完后,要养成一边读,一边修改的习惯。

习作时间:20分钟

(生读习作要求)

师:同学们,同是这节习作课,我来你们这里之前也在自己班里上过了。这不,我还带来了班里一位学生的习作。大家想不想看?(想)这样吧,等你们写完了。我再把他的习作读给你们听,好吧!

(学生进行习作)

(教师在巡视的过程中,把学生拟定的部分题目按一定规律依次板书在黑板上)

(师板书)

第一组:《玩转“东南西北”》

第二组:《玩》《疯狂“玩”一回》

第三组:《趣满课堂》《课堂“疯”了》《一节有趣的课》《难忘的一节课》

第四组:《“疯”老师》《“大忽悠”汪本山》

……

师:同学们,请看黑板。黑板上的题目都是同学们拟定的。刚才我把这些题目依次写在黑板上。你们仔细看,从这里我们可以发现并找到拟题的规律。如,《玩转“东南西北”》,是以游戏的名称为题的;《趣满课堂》《课堂“疯”了》《一节有趣的课》《难忘的一节课》,是以这样的一节有意思的课为题的;《“疯”老师》《“大忽悠”汪本山》,是以游戏中的主要人物为题的;《玩》《疯狂“玩”一回》,是以“玩”这一主题为题的。同学们,拟题的角度不同,就能拟出不一样的题目。希望同学们尝试从不同角度给自己的文章拟题。今天的文章,题目可以用自己想到的,也可以借用刚才别人想到的好题目。

师:下面是我兑现诺言的时候,请大家先来看看我班学生陶泽林写的习作。

趣满课堂

陶泽林

玩就是做自己喜欢做的事。玩是快乐的,能让人的身心得到放松和愉悦,能使人在玩中增长见识。这不,今天,汪老师就带着我们疯狂地玩了一回。

汪老师头上戴着“小矮人帽”,身上挎着“星星包”出现在大家的眼前。他刚出场,就逗得全班哈哈大笑。

大家都把好奇的目光投向汪老师的挎包。汪老师从包里掏出一个“东南西北”,说:“这外面分别是‘东南西北’四个面,里面每个小面上都写着特殊的要求。下面,我请两位同学上台体验一下。”

人选已定,汪老师拿出一个“东南西北”给大家检查。我定睛一看,疑惑不解地说:“里面什么字也没有呀?”听我这么一说,汪老师的神情有些惊讶。汪老师瞅了瞅,嘴里自语着:“还好,我准备了一个。”他又从包里掏出一个小虾米似的“东南西北”。当他拿给大家看时,竟被自己一不留神扯成了两半。掉在地上的“小虾米”好像发出痛苦的呻吟。汪老师见势,连忙从包里请出特大号“东南西北”,一本正经地说:“这是巨无霸。”看到汪老师手里的大家伙,大家特别吃惊。

随即,史雪微开始“抽奖”。她可中了“大”奖。只见她用自己的左手用力扯自己的右耳,高高地抬起右腿,原地站立十秒。那姿势活像一个被惩罚的犯人似的。等到快“释放”时,汪老师故意拖着腔儿:“零点九、零点八……”,逗得我们的肚皮都差点被笑破。史雪微一脸无可奈何,差点晕倒在地。

(展示、师读)

师:觉得这篇习怎么样?谁能具体评价一下。

生:听了这篇习作,好像刚才的事就在眼前。

生:写出了真情实感。

生:文中描写的几个场面非常有趣味。

生:写了自己对玩的认识和看法。

师:这篇习作正如大家所评价的,的确精彩。其实,这篇习作刚写出来时,语句上有很多小问题。后来,在我的指导下,一句一句地读,一遍一遍地修改,才有了现在的精彩。同学们,好作文是改出来的。

(评析:玩得开心、过瘾,写得轻松、有意思。第一,汪老师提出的习作要求是符合学生学段目标及认识规律的。除了“写出真情实感,写出游戏的趣味”,还得“尝试在习作中谈谈自己对玩的认识”符合六年级学生的习作目标与要求。第二,教师在学生习作前并没有指导学生进行“习作题目”的拟定指导,而是当学生习作时,教师相机把学生自主拟定的习作题目有规律地板书在黑板上。当学生习作结束时,再引导学生弄清上述几类题目,学生是按什么样的角度思考并拟定的,这一招的实际效果甚妙。第三,在学生习作结束后,教师兑现自己的诺言,让学生欣赏自己班学生陶泽林的习作《趣味课堂》。这样的环节,教师没有放在学生习作前呈现,是很科学的。在此,学生在对“习作”的欣赏与评价后,有了与自己习作的比较,清楚地认清自己习作中存在的诸多问题。这是一种自主对比、自主思考、自主发现,以至学生自主修改、完善的过程,亦可称妙。)

五、示范修改,赞赏“玩”的精彩。

师:现在,老师手中有一篇习作,我身边的这位同学就是小作者。接下来,老师想请他读自己的习作。其他同学认真听,仔细想,看汪老师是怎样帮他修改习作的。注意,认真听别人的习作,对自己的帮助也非常大,因为它就像一面镜子,能让你发现自己习作中的不足。请读。

生(读):一次有趣的“玩”

师:你这是以“玩”这一话题拟题目的。建议去掉“一次”,再读。

生(读):有趣的“玩”

师:对,题目要力求简练。

生(读):玩,能让我们敞开心扉,放松心情,在自己的天地里自由嬉戏;玩,能锻炼我们的动手能力;玩,能让我们增长见识,增进伙伴间的友谊。今天,我就参与了一次有趣的“玩”。

师:请告诉我,你这第一段是写什么?

生:写出了我对“玩”的认识。

师:这是习作中提出的具体要求。你做到了,而且写得很有自己的见解。

生(读):汪老师戴着一顶红黑相间的帽子,背着一个布满卡通图案的挎包走了出来。他笑容可掬地从包里拿出一个超大的东南西北,说明了游戏规则。汪老师刚说完,我和郭素就自告奋勇地走上了台。

师:听出来了。汪老师出场时那有趣的样子给你留下了很深的印象。

生(读):开始时,我有些拘束,心里忐忑不安,双手紧张地抓着衣角。郭素兴冲冲地对汪老师说:“我选南,七下。”汪老师神秘兮兮地打开“东南西北”,笑着说:“要求是我说什么,你就得做什么。……”刚刚还神气十足的郭素立刻像霜打的茄子——蔫了。汪老师大声说:“立正!”郭素就立刻站得笔直,丝毫不敢马虎。汪老师说:“挺胸!”郭素就像小松树一样,挺胸抬头。脸上却是一副不情愿的样子。汪老师说:“撅屁股!”郭素只得翘起了屁股。看到这个场面,大家顿时哄堂大笑起来。看着郭素言听计从的样子,我也情不自禁地笑了。

师:回顾刚才提出的习作要求,说说这篇习作精彩在什么地方?

生:他在开头段描写了自己对“玩”的认识。

生:汪老师出场的样子写得挺有趣的。

生:郭素同学进行游戏的场面写得特别有意思。

生:我觉得他是选了两个最令自己难忘的场面来写的。

生:他选了两个有趣味的场面来写,还体现了主次,第二个场面写得特别具体、真实。

(评析:现场的习作示范评点、修改是必须建立在一定的学情起点上的。若每一次修改、评点都是定位于发现错字,疏通文句而已,那学生的修改能力很难得到实效的提升。汪老师的示范修改,不仅帮助和引导学生发现自己习作中的一些关于“错字”“谴词”“造句”等方面存在的问题,还引导学生结合“习作要求”,谈了“习作”中是否巧妙落实了“习作要求”。这一点是高明的,也是十分有必要的。)

师:早就有人说:“爱玩是孩子们的天性。一个人长大了若不能怀念自己的童年,当是莫大的缺憾。”你们是学生,是孩子,你们的童年应该充满玩耍,充满快乐。记住上课前大家说的这句话。

出示:

玩,就是做自己喜欢做的事。

师:一起读!

(生读)

师:轻轻地读。

(生读)

师:很享受地读。

(生读)

(评析:汪老师本次习作的主题是“玩”,看得出,不仅是在描述一个“玩”的过程,还要让学生明白、领悟“玩”的真正内涵。“玩,就是做自己喜欢做的事。”“做自己喜欢做的事,所有的付出都是享受。”“情景体验”习作不得不说是学生自主、快乐习作的一个有效的突破口。)

标签: